Elden Ring mungkin pernah menyertakan sistem ketahanan senjata dan armor, mungkin mirip dengan yang digunakan di seri Dark Souls.
Mekanik Elden Ring yang dihapus ditemukan di datamine oleh pengguna Twitter JesterPatch (terbuka di tab baru)yang menemukan baris teks bertuliskan “senjata rusak”, “baju besi berisiko”, dan “baju besi rusak” di file backend game (terima kasih, PCGN (terbuka di tab baru)). Pesan-pesan itu mungkin akan muncul ketika peralatan Anda telah rusak sebagian atau rusak sepenuhnya.
Namun, mekanik seperti itu tidak pernah berhasil mencapai game terakhir. Elden Ring tidak menyertakan sistem ketahanan senjata dan armor, dengan perlengkapan Anda tetap efektif selama Anda memilikinya. Itu jauh dari seri Dark Souls, di mana senjata secara bertahap terdegradasi melalui status “normal”, “berisiko”, dan “rusak” saat digunakan, mengurangi kerusakan dan efektivitasnya.
Tidak jelas seberapa jauh pengembangan Elden Ring, sistem daya tahan dihapus, atau apakah itu dikembangkan sama sekali. Datamine ini hanya mencakup referensi teks ke sistem, daripada data numerik apa pun yang diperlukan untuk menghitung efisiensi senjata yang terdegradasi. Dengan tidak adanya file yang lebih substansial, sepertinya fitur tersebut hanyalah ide awal.
Selamat datang perubahan
Banyak penggemar FromSoftware senang melihat daya tahan senjata belum masuk ke Elden Ring. Meskipun sang mekanik telah tampil di beberapa game selama bertahun-tahun – dari Breath of the Wild hingga Prince of Persia: Warrior Within – dan sering disebut-sebut sebagai cara yang efektif untuk mendorong pemain bereksperimen dengan perlengkapan baru, ini bukannya tanpa kritik.
Beberapa pemain Dark Souls menganggap sistem itu sebagai kerja keras yang memberatkan yang mencegah mereka menggunakan senjata favorit mereka saat mereka sangat menginginkannya. Alih-alih mendorong eksperimen, sistem daya tahan sering kali memiliki efek sebaliknya, karena pemain menghabiskan lebih banyak waktu untuk berburu senjata yang telah dicoba karena takut kehilangannya lagi.
Tidak mengherankan jika FromSoftware menghentikan fitur untuk Elden Ring. Meskipun telah muncul di game Dark Souls pertama dan menjadi lebih penting di Dark Souls 2, semuanya menghilang di Dark Souls 3. Di entri ketiga dalam seri ini, senjata memiliki daya tahan yang sangat tinggi, menurun dengan sangat lambat, dan disetel ulang. begitu sering sehingga fitur tersebut lebih merupakan add-on yang pelupa daripada mekanik gameplay yang penting.
Banyak penggemar seri berharap FromSoftware melanjutkan tren itu ke depan, menjaga daya tahan senjata dengan kuat di masa lalu.