God of War Ragnarok memiliki lebih dari 60 opsi aksesibilitas

God of War Ragnarok tampaknya akan melanjutkan komitmen Sony untuk opsi aksesibilitas yang luas, karena dalam pengumuman yang tidak mengejutkan (namun sangat disambut baik), raksasa game tersebut telah mengonfirmasi bahwa petualangan besar Kratos berikutnya akan menampilkan lebih dari 60 opsi aksesibilitas yang berbeda.

Pengumuman tersebut disampaikan melalui official PlayStation Blog (terbuka di tab baru), dalam postingan yang ditulis oleh desainer UX utama Santa Monica Studio, Mila Pavlin. Dalam postingan tersebut, Pavlin merinci berbagai opsi aksesibilitas yang datang ke God of War Ragnarok seperti peningkatan subtitle dan teks, pengubahan ukuran elemen UI, dan mode kontras tinggi untuk menyebutkan beberapa saja.

Selain itu, peningkatan aksesibilitas dibawa ke port PC God of War seperti sprint otomatis dan opsi reticle selalu aktif akan kembali di sekuel PS5. Akibatnya, God of War Ragnarok menjadi salah satu game pihak pertama Sony yang paling banyak diakses hingga saat ini.

Mode kontras tinggi God of War Ragnarok menampilkan karakter yang sangat terlihat

(Kredit gambar: Sony / Santa Monica Studio)

Posting blog PlayStation tidak terlalu lengkap, meskipun itu berfungsi dengan baik dengan merinci banyak opsi aksesibilitas yang datang ke God of War Ragnarok, yang saat ini dijadwalkan untuk dirilis tahun ini. Pilihan lainnya termasuk bantuan navigasi visual, isyarat audio untuk petunjuk di layar dan pemetaan ulang pengontrol penuh.