Nintendo telah mengajukan paten untuk program anti-cheat baru yang dapat digunakan untuk memerangi pemain jahat di Splatoon 3 mendatang dan game multiplayer online lainnya di konsol Nintendo Switch.
Paten, ditemukan oleh OpAttack (terbuka di tab baru), disebut sebagai “program pengesahan”. Singkatnya, program ini akan mendeteksi modifikasi yang tidak diinginkan pada perangkat lunak dan kode game Nintendo Switch. Contoh perubahan tersebut termasuk mencegah pemain menerima kerusakan dan meningkatkan kecepatan gerakan secara artifisial, atau akurasi senjata, jauh melampaui batas yang dimaksudkan dalam judul apa pun.
Itu benar-benar tidak berbeda dari DRM (manajemen hak digital) atau perangkat lunak anti-cheat yang ada, tetapi ini akan menandai pertama kalinya Nintendo mengembangkan sistem pesanannya sendiri.
Sekarang mungkin waktu yang paling tepat bagi Nintendo untuk menerapkan sistem anti-cheatnya sendiri juga. Splatoon 3, diluncurkan September ini, kemungkinan besar akan menjadi hit komersial besar setelah kesuksesan dua game terakhir dalam seri tersebut. Splatoon sebagai sebuah seri juga memiliki adegan kompetitif yang signifikan yang jika tidak akan matang untuk dirusak oleh pemain yang curang.
Semuanya adil dalam cinta dan multipemain
Splatoon 3, tentu saja, bukan satu-satunya game yang mendapat manfaat dari sistem anti-cheat khusus untuk Nintendo Switch. Nintendo telah membuat dorongan besar dalam kehadiran multiplayer online sejak konsol terbarunya diluncurkan.
Game seperti Mario Kart 8 Deluxe dan Super Smash Bros. Ultimate, hingga hari ini, memiliki komunitas multipemain daring yang berkembang pesat. Belum lagi Nintendo Switch Sports yang baru dirilis, yang sangat mendorong pemain untuk bermain online dengan pemain lain setiap saat.
Itu tidak berarti sistem anti-cheat khusus Nintendo Switch akan efektif secara universal. Sebaliknya, perangkat lunak DRM dan anti-cheat sering dikritik sebanyak dipuji. Itu karena perangkat lunak anti-cheat berjalan sebagai programnya sendiri di samping game mana pun yang sedang dimainkan.
Meskipun jarang, hal ini dapat menyebabkan penurunan performa selama pertandingan multipemain daring yang memanas. Dan di lingkungan di mana pengambilan keputusan sepersekian detik adalah kuncinya, segala jenis halangan frekuensi gambar yang tidak terduga dapat secara serius memengaruhi hasil permainan.
Jika ini terbukti menjadi masalah Nintendo Switch Online, yang sudah tidak memiliki reputasi terbaik dalam hal kinerja online atau kualitas koneksi, maka ada kemungkinan besar game online berjalan lebih buruk dari yang seharusnya.
Kami masih lebih suka memiliki beberapa bentuk tindakan anti-cheat daripada tidak sama sekali, jadi kami setidaknya agak optimis bahwa Nintendo sedang mencari cara untuk mengekang cheater agar tidak merusak kesenangan saat bermain game seperti Splatoon 3 atau Mario Strikers Battle League diluncurkan akhir tahun ini.
Kami hanya berharap penerbit yang berbasis di Kyoto dapat mengembangkan solusi yang lebih elegan daripada yang biasanya tersedia. Infrastruktur online Nintendo sudah terasa seperti dibangun di atas rumah kartu. Itu tidak mampu membuatnya lebih buruk.