Halo Infinite mengakhiri alur cerita Master Chief tahun lalu secara emosional, tetapi ternyata bukan hanya penggemar yang tergerak oleh narasi game tersebut.
Dalam sebuah wawancara eksklusif dengan TechRadar Gaming, kami berbicara dengan beberapa anggota staf di CounterPunch – sebuah Virtuos Studio. Untuk yang tidak terbiasa, CounterPunch bekerja sebagai studio pendukung bersama 343 Industri selama pengembangan Halo Infinite, turun tangan untuk membantu permainan setelah penangkapan gerak dan pengembangan sinematik selesai.
Menanyakan apakah CounterPunch memiliki wawasan pengembangan yang dapat mereka bagikan, pengawas animasi tim Kyle Renteria membagikan sedikit informasi menarik tentang Jen Taylor, yang terkenal karena memerankan Cortana, The Weapon, dan Dr. Halsey.
Renteria menjelaskan bagaimana para aktor Halo Infinite, termasuk Taylor, memasukkan segalanya ke dalam penampilan mereka.
“Sesuatu yang menarik bagi kami yang mungkin tidak disadari oleh penggemar Halo adalah seberapa banyak para aktor berperan dalam peran mereka. Jen Taylor, misalnya, akan meneteskan air mata selama beberapa momen yang lebih emosional,” kata Renteria.
Animator utama Mason Gardner juga berbagi bahwa tim ingin memastikan momen-momen kuat itu digambarkan secara efektif dalam game. “Kami melakukan yang terbaik untuk benar-benar mencoba menangkap penampilan mereka dan menerjemahkannya ke dalam karakter,” kata Gardner.
Dibebani secara emosional
Berbicara lebih lanjut dengan Gardner dan Renteria, kami bertanya teknologi apa yang digunakan CounterPunch untuk menyampaikan ekspresi wajah meyakinkan The Pilot, yang bisa dibilang salah satu karakter paling emosional dalam game.
“Pilot adalah salah satu karakter favorit kami untuk dikerjakan! Dia adalah karakter yang ekspresif. Ini memberi kami rentang emosi yang bagus untuk dimainkan,” kata Gardner. “Perusahaan kami sangat ahli dalam FACS (Facial Acting Coding System) berbasis animasi wajah dan kompetensi latar belakang inti ini memungkinkan kami untuk benar-benar memahami gerakan wajah.”
“Karena rigging karakter menggunakan sistem rigging berbasis FACS, kami dapat menciptakan gerakan dan ekspresi realistis yang membantu kami mendapatkan penampilan yang realistis dan dapat dipercaya,” jelas Renteria.
Tim berbagi beberapa wawasan hebat tentang proses teknis di balik sinematik Halo Infinite dengan TechRadar Gaming, jadi pastikan untuk terus memantau detail lebih lanjut. Kami akan segera menghadirkan wawancara lengkap kami dengan CounterPunch.