Sebuah tim kecil telah bekerja keras dengan demake Portal, tetapi penendang sebenarnya adalah itu berjalan di perangkat keras Nintendo 64. Sementara itu, Portal — yang saya ingatkan dari tahun 2007 — masih belum memiliki tanggal rilis yang lebih spesifik dari ‘2022’ untuk Nintendo Switch.
Pemuja Nintendo yang berdedikasi, James Lambert (terbuka di tab baru) merilis video yang memamerkan kekuatan konsol berbasis kartrid Nintendo yang berusia 25 tahun, saat dia menguji penambahan senjata portal ke proyek tersebut. Memamerkan dasar-dasar senjata portal, dia awalnya skeptis terhadap kemampuan mesin untuk membuat portal rekursif. Tapi saat dia bereksperimen, James dengan cepat meningkatkan prediksinya dari empat portal menjadi enam sambil tetap berjalan mulus. Setelah mengulangi kesuksesannya seperti yang dilakukan oleh ilmuwan gila mana pun, James akhirnya meletakkan kasusnya: sedalam 14 portal setinggi yang akan dia coba.
James kemudian menjelaskan bahwa dia menggunakan proses rendering yang ‘memusnahkan’ objek apa pun yang berada di luar layar agar pemain dapat menghemat sumber daya dengan membuatnya tidak terlihat. Mengesampingkan implikasi filosofis mimpi buruk dari segala sesuatu yang menghilang saat Anda memalingkan muka, trik ini adalah cara cerdas untuk memperluas batas perangkat keras N64, yang menampilkan prosesor 93MHz yang patut dibanggakan dan RAM sebesar 4MB. Dan, jika Anda lupa, kami sudah tahu bahwa N64 akan menjalankan Doom (terbuka di tab baru).
Dunia demake telah menjadi tambang emas akhir-akhir ini, dengan konsep Horizon Zero Dawn yang luar biasa yang dirender untuk PS1 baru-baru ini. Lebih jauh ke belakang, bahkan ada remake penggemar Bloodborne yang dibayangkan sebagai game PS1 yang benar-benar tersedia untuk dimainkan musim semi ini. Jembatan antara nostalgia dan kreativitas sangat kuat, dan itu membuat saya ingin melihat lebih banyak lagi ide yang dapat dimainkan menjadi kenyataan.
Didukung oleh kekuatan tulisan yang sangat cerdas, Disco Elysium akan betah di era game MS-DOS yang cerdas dan lucu seperti Quest for Glory. Terlepas dari gaya seninya yang indah, ia akan menyelinap ke dalam kedok game petualangan grafis EGA / VGA awal tahun 90-an dengan mudah. Dan saya tidak bisa sendirian dalam berpikir bahwa game co-op asimetris baru-baru ini seperti Dead by Daylight atau Evil Dead: Game akan lucu seperti game layar terpisah dari televisi era CRT. Saya juga membayangkan mereka kemungkinan besar akan memulai perkelahian. Tapi siapa yang tidak pernah berselisih tentang kecurangan layar di Goldeneye di masa muda mereka?