Sutradara Elden Ring Hidetaka Miyazaki telah mengungkapkan bos RPG aksi mana yang menjadi favoritnya, serta pemikirannya tentang beberapa karakter dan prinsip desain game lainnya.
Berbicara tentang Elden Ring dalam sebuah wawancara yang diterbitkan di Xbox Wire (terbuka di tab baru) (diterjemahkan oleh IGN (terbuka di tab baru)), Miyazaki ditanya bos game mana yang menjadi favoritnya. Meskipun dia mengalami kesulitan memilih, dia memilih salah satu musuh permainan yang paling dikenal di akhir permainan.
“Sulit untuk memutuskan”, kata Miyazaki, “tetapi saya harus mengatakan Radahn. Sebagai karakter individu, dia benar-benar memikat, dan saya sangat menyukai situasi Festival Radahn. Ada rasa perayaan dan kegembiraan yang nyata, tetapi juga sebuah semburat kesedihan dan kesepian yang unik.”
Dia melanjutkan dengan mengatakan bahwa ketika dia pertama kali mengusulkan ide Festival Radahn – sebuah koreografi set-piece yang memicu saat Anda berhadapan dengan Radahn – “tidak ada seorang pun di tim yang menganggapnya serius”. Mereka pasti sudah dibawa pada saat itu ditambahkan ke permainan.
Miyazaki menambahkan bahwa Godrick, the Grafted dan Rykard, Lord of Blasphemy adalah bos favorit berikutnya. The Fingercreeper – tangan raksasa tanpa tubuh yang berkeliaran di sekitar Caria Manor seperti laba-laba – meskipun bukan bos, juga berada di urutan teratas dalam daftarnya.
“Spider Hand adalah salah satu desain favorit saya,” kata Miyazaki. “Itu adalah sesuatu yang bahkan tidak ingin Anda lihat karena sangat mengerikan.
“Saya ingin tahu apakah cara untuk mengatasi masalah Anda adalah dengan menghadapinya secara langsung dan mengalahkannya,” tambahnya, menanggapi ketakutan pewawancara terhadap monster itu.
Inspirasi dan iterasi
Di tempat lain dalam wawancara, Miyazaki ditanya apakah ada game open-world lain yang menginspirasi desain Elden Ring. Alih-alih mengidentifikasi satu judul, dia mengatakan dia memainkan banyak game dunia terbuka yang semuanya memberikan beberapa tingkat inspirasi, dan menamai The Witcher 3, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, dan seri The Elder Scrolls sebagai game yang menonjol di aliran.
Mengenai bagaimana dunia terbuka itu dirancang, Miyazaki menjelaskan proses berulang. Posisi bos Elden Ring di seluruh peta ditetapkan di dekat awal desainnya. Dari situ, tim mengambil pendekatan dinamis, merancang peta agar sesuai dengan alur permainan bos, dan menyesuaikan alur permainan bos agar sesuai dengan lingkungan peta.
Terakhir, Miyazaki mengatakan dia senang sekaligus terkejut dengan skala kesuksesan Elden Ring, tetapi tampaknya tidak mengaitkannya dengan perubahan dalam FromSoftware. Pihak studio, katanya, selalu berusaha membuat game yang menarik dan baru, dan tidak mengubah sikap mereka terhadap rilisan terbarunya. Elden Ring hanyalah pernyataan terbaru dari penglihatan itu.